Keşfet

Metin2 Pack Dosyaları Hakkında Bilgilendirme ( Locale / Map / Root / İcon ) Pvpoyun.com

Cihangir

Yönetici
Yönetici
Katılım
23 Haz 2024
Mesajlar
27
Tepkime puanı
0
Puanları
3
Bugün Metin2 Pack dosyaları hakkında bir bilgilendirme paylaşacağım.
( Locale / Map / Root / İcon )

1.png

LOCALE

İTEM PROTO , MOB PROTO , MOB NAMES , İTEM NAMES , LOCALE ( GAME , İNTERFACE , CUSTOM VB DOSYALARI İÇERİR )


İTEM PROTO İLE DÜZENLEYECEBİLECEKLERİNİZ ( GENEL DÜZENLEMELERİNİZİ EXEL İLE YAPMANIZI ÖNERİRİM )

İTEMLERİN SALDIRI DEĞERLERİ ( BÜYÜLÜ , NORMAL SİLAHIN ANA ÖZELLİKLERİ )
VERDİĞİ ÖZELLİKLERİ ( METİNLERE KARŞI +50 , SALDIRI +20 GİBİ )
ANTI_FLAG - İtemin hangi karakterlerin giyebileceği
İTEMLERE SEVİYE KOYMA - SEVİYE BELİRLEME
BASILAN TAŞ SAYISI VB
MARKETTE SATIŞ VE ALIŞ FİYATI
İTEM NE OLDUĞU ( ZIRH , SİLAH , KOLYE VEYA BİR İTEM )
İTEMİN STOKLAMA , YERE ATMA , SİLME , TİCARET VB ENGELLERİ KOYABİLME

2.png

ITEM_WEAPONbize eşyanın silah olduğunu söyler
WEAPON_SWORDbize eşyanın kılıç olduğunu söyler
WEAPON_DAGGERbize eşyanın hançer olduğunu söylüyor
WEAPON_BOWbize eşyanın yay olduğunu söyler
WEAPON_TWO_HANDEDbize eşyanın çift el olduğunu söyler
WEAPON_BELLbize eşyanın çan olduğunu söyler
WEAPON_FANbize eşyanın yelpaze olduğunu söyler
WEAPON_MOUNT_SPEARbize eşyanın tek elle kullanılan bir mızrak olduğunu söylüyor, muhtemelen gm itemi
ITEM_TUNABLEbize silahın etkilerini iyileştirebileceğini söylüyor
ANTI_MUDANGŞamanlar Giyemez
ANTI_ASSASSINNinjalar Giyemez
ANTI_MUSASavaşçılar Giyemez
ANTI_SURASuralar Giyemez
ANTI_WOLFMANLycanlar Giyemez
WEAR_WEAPONSilah Yuvasına Giyilir
LIMIT_NONENesne kısıtlaması yok
ITEM_STACKABLEİtem üst üste koyulabilir
ITEM_QUESTQuest nesnesi, quest tabanlı çalışmakta
ANTI_DROPYere Atılmaz
ANTI_GIVETicarete koyulmaz
ANTI_MYSHOPOffline Shop , Pazara koyulmaz
ITEM_ARMORbize eşyanın zırh olduğunu söyler
ARMOR_BODYbize zırhın bir vücut takımı olduğunu söyler
WEAR_BODYbize zırh yuvasında takmanız gerektiğini söylüyor
ARMOR_HEADbize nesnenin bir kask olduğunu söyler
WEAR_HEADbize kask yuvasında takmanız gerektiğini söylüyor
ARMOR_EARbize nesnenin bir küpe olduğunu söylüyor
WEAR_EARbize küpe yuvasında takmanız gerektiğini söylüyor
ARMOR_NECKbize nesnenin bir kolye olduğunu söylüyor
WEAR_NECKbize kolye yuvasında takmanız gerektiğini söylüyor
ITEM_BELTbize nesnenin bir kemer olduğunu söyler
ITEM_USEbu nesne kullanılabilir ve kullanıldıktan sonra kaybolacaktır
USE_PUT_INTO_BELT_SOCKETbu nesne kemere yuva takmak için kullanılabilir
USE_TALİSMANbu eşya tılsım olarak kullanılacak
USE_DETACHMENTTaşları çıkartmaya yarar
USE_POTIONbu nesne bir iksir
ITEM_SLOW_QUERYbu nesne sorguya normalden daha yavaş giriş yapacak
USE_ABILITY_UPbu nesne yetenekleri yükseltir
ITEM_CAMPFIREbu nesne kamp ateşi çağırır
USE_SPECİALbu eşya source yoluyla veya quest olarak kullanılacak
ITEM_RESOURCEbu nesne diğer nesnelerin sonucu olabilir. ( içinden çıkma )
RESOURCE_FISHBONEBu eşyayı balıkları öldürdükten sonra elde edebilirsiniz.
USE_BAITBu nesneyi yem olarak kullanabilirsiniz
ITEM_FISHbu bir balık
FISH_ALIVEbu canlı bir balık
FISH_DEADbu ölü bir balık
USE_POTION_NODELAYBu nesne herhangi bir gecikme veya duraklama olmadan kullanılabilir
USE_CLEARtüm geçici etkileri temizler
USE_INVISIBILITYseni birkaç saniyeliğine görünmez yapar ( beyaz bayrak )
SPECİAL_MAPbu öğeyi yalnızca bazı haritalarda kullanabilirsiniz
ITEM_SPACİALbu nesne source aracılığıyla tanımlanacak
RESOURCE_WATERSTONEPIECEbu eşya taşların yok edilmesinin sonucudur.
RESOURCE_WATERSTONEİstiridye yok edilmesi sonucudur.
ITEM_RESOURCE+basma nesnesidir
RESOURCE_WHITE_PEARLbu eşya istiridyeden düşürülebilir
RESOURCE_BLUE_PEARLbu eşya istiridyeden düşürülebilir
RESOURCE_BLOOD_PEARLbu eşya istiridyeden düşürülebilir
ITEM_METINbu nesne bir Taş ( Kavrama Taşı ... )
METIN_NORMALbu taşın özel bir etkisi yok ( Taşlarda kullanılır )
ITEM_PICKbu eşya bir kazma
MATERIAL_LEATHER+ Basma itemleri
ITEM_GIFTBOXbu bir sandık
USE_EFFECTbu nesne bir efekt etkinleştirecek
LOGbu nesne loglara kaydedilecek
USE_CLEAN_SOCKETtaş parçalarını kaldırır
USE_CHANGE_ATTRIBUTEEfsun değiştirme
USE_ADD_ATTRIBUTEEfsun ekleme
WEAR_SHIELDkalkan yuvasına takılabilir
ITEM_COSTUMEbu nesne bir kostüm
COSTUME_BODYbu nesne kostüm zırh yuvasına takılır
ANTI_FEMALEKadın karakterler giyemez
ANTI_MALEErkek karakterler giyemez
COSTUME_HAIRbu nesne kostüm başlığıdır
REAL_TIMEbu nesne, çevrimdışıyken bile kalan süreyi kullanmaya devam eder.
ITEM_LOTTERYbu nesne piyangoda kullanılır
ITEM_TREASURE_BOXbu bir hazine kutusu
ITEM_SKILLBOOKbu eşya bir beceri kitabı
ITEM_POLYMORPHbu eşya dönüşüm küresi
USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKETbu nesne item soketlerinde kullanılır ( Cevherler )
USE_ADD_ACCESSORY_SOCKETbu nesne iteme soket açar ( Elmas )
ITEM_BLENDbu nesne bir karışım iksiridir ( Şebnem )
ITEM_SKILLFORGETbu eşya yetenek puanlarını unutmak ve onları sıfırlamak için kullanılır

İTEM NAMES

OYUNDAKİ İTEMLERİN İSİMLERİNİ İÇEREN DOSYA
Örnek : Kılıç +9 / Ninja Zırhı +8 +9 vb

MOB PROTO İLE DÜZENLEYECEBİLECEKLERİNİZ ( GENEL DÜZENLEMELERİNİZİ EXEL İLE YAPMANIZI ÖNERİRİM )

SLOTLARIN AGRESİF YAPMAK
VERDİĞİ MİN VE MAX GOLD MİKTARI AYARLAMAK
MOBLARIN ( STR , DEX , İNT ) SALDIRI , DEFANS DEĞERLERİNİ AYARLAMAK
MOBLARIN MAX VE MİN VERDİĞİ DAMAGE AYARLARI
MOBLARIN EXP AYARLARI
MOBLARIN HP ( CAN ) AYARLARI
MOBLARIN ATACK RANGE AYARLARI

3.png

MOB NAMES

OYUNDAKİ MOBLARIN İSİMLERİNİ İÇEREN DOSYA


4.png

İTEM DESC

İTEMLERİN AÇIKLAMALARINI İÇEREN DOSYA

LOCALE STRİNG

ŞU ŞEKİLDE AÇIKLAYAYIM DİĞER KULLANICILAR ARARKEN DAHA KOLAY BULMASI İÇİN

ÖRNEĞİN ;

BALIK TUTAMAZSIN! , Öncelikle Olta takmalısın , Senden 30 seviye yüksek veya düşük biriyle grup olamazsın , Bu işlemi yapmak için pencereleri kapatmalısın.
Kullanılan nesneyi seçemezsin. , Eşya kazanımı aktif edildi.
GİBİ UYALARI ALDIĞIMIZ BÖLÜMÜ İÇERİR.

SKİL DESC

SKİL AÇIKLAMALARI İÇEREN DOSYADIR.

5.png

İTEM LİST

TGA DOSYALARI , GR2 DOSYALARINI ÇEKTİRDİĞİMİZ BÖLÜM.


6.png

SHİNİNG TABLE

EFFECTLERİMİZ ÇEKTİRDİĞİMİZ DOSYALARI İÇERİR.

7.png

MSM DOSYASI

SHAPEDATA , HAİRDATA ( SAÇ , ZIRH , SİLAH GİBİ KOSTÜMLERİN ÇEKİLDİĞİ DDS DOSYALARINI İÇERİR )
*** LOGİN , LOADİNG EKRANI VB LOCALE BÖLÜMÜNDEDİR.
Locale dosyasını açalım. Açtıktan sonra değiştirmek istediğiniz loading veya login bulup değiştirin


MAP BÖLÜMÜ

Oyundaki bütün maplari içeren bölümdür.

MAVİ BAYRAK , KIRMIZI , BAYRAK , SÜRGÜN MAĞARASI , VADİ , ÇÖL VB TÜM MAPLARI İÇEREN DOSYADIR.

8.png

*** NPC SABİTLEME , METİN TAŞI SABİTLEME , MOB SABİTLEME VB İŞLEMLERİNİZİ
usr/game/share_data/locale/turkey/map ( Dosyaya göre ufakta olsa değişebilir )
MAP KLASÖRÜNDEKİ AYARLAMALARINIZI FİLEZİLLA , WİNSCP ÜZERİNDEN YAPMANIZ GEREKMEKTEDİR.



ROOT DOSYASI BÖLÜMÜ

atlasinfo.txt => Map dosyqlarının bilgileri.
colorInfo.py => Oyunda kullanılan renklerin tutulduğu yer.
consoleModule.py => Debug console
constInfo.py => Global değişkenlerin bulunduğu yer.
debugInfo.py => Clientin derlenen debug/release bilgilerini alır.
dragonSoulRefineSettings.py => Simya taşlarının geliştirme ayarlarının tutulduğu kısım.
emotion.py => Oyundaki duyguların bulunduğu.
exception.py => Hata yazdırma.
game.py => Tüm py dosyalarının bağlantı olduğu kısım diyebiliriz. Oyunun bulunduğu ana dosya.
interfaceModule.py => Pencerelerin verileri burada tutulur.
introCreate.py => Karakter oluşturma ekranı.
introEmpire.py => Krallık seçme ekranı.
introLoading.py => Giriş yaparken veya harita değiştirirken gelen yükleme ekranı.
introLogin.py => Oyunu açtığımızda gelen server seçme ve giriş yapma paneli ekranı.
introLogo.py => Orijinalde oyuna girişte oynatılan videoların ekranı.
introSelect.py => Varolan karakterlerin seçim ekranı.
localeInfo.py => Dil dosyalarına erişim için gerekli.
mouseModule.py => Fare modülleri.
musicInfo.py => Müzik bilgileri.
networkModule.py => Oyuna giriş yaparken seçtiğiniz ch, server ve karakter bilgilerini tutar.
npclist.txt => Mob, npc gibi karakterlerin modelleme, animasyon dosyalarının bulunduğu klasörler belirtilir.
playerSettingModule.py => Karakterlerin yetenek, animasyon gibi bilgilerinin tutulduğu dosya.
prototype.py => Uygulama başlatma.
serverCommandParser.py => Bazı komutlar ile clientte yapılacak değişiklikler. Örnek: xmas_snow
serverInfo.py => Server bilgilerinin bulunduğu dosya.
stringCommander.py => Bilinmiyor.
system.py => Sistem için gerekli dosyalar. Python yükleme vs.
ui.py => Pencereler ve pencerelerde bulunan buton gibi elemanların oluşturulduğu dosya. Uiscript içinde yazılan verilerde burada belirtilen yönergelere göre işleniyor.
uiAcce.py => ui.py ile benzer sadece bu dosya kuşak sistemiyle gelmiş.
uiAffectShower.py => Sol üst tarafta karakterde bulunan efektleri gösteren dosya. (yang oto toplama, sevgi puanı vs.)
uiAttachMetin.py => İtemlere metin taşları (örn: hız taşı) eklerken çıkan pencere.
uiAuction.py => Bilinmiyor.
uiAutoBan.py => Bilinmiyor.
uiCandidate.py => Bilinmiyor.
uiCharacter.py => Oyundayken N tuşuna bastığınızda gelen karakter penceresi.
uiCharacterDetails.py => Official bonus gösterme sistemi ile gelen pencere.
uiChat.py => Ana chat penceresi.
uiCommon.py => Ufak bilgi penceresi.
uiCube.py => İksir ve kuşak oluştururken gelen pencere.
uiDragonSoul.py => Simya penceresi.
uiEquipmentDialog.py => Ekipmanların bulunduğu pencere
uiEx.py => Extra ui.
uiExchange.py => Oyuncu ile yapılan ticaret penceresi.
uiGameButton.py => Oyun butonları.
uiGameOption.py => Oyun Seçenekleri penceresi.
uiGuild.py => Lonca penceresi.
uiHelp.py => Yardım penceresi.
uiInventory.py => Envanter penceresi. (I)
uiMapNameShower.py => Bir yere ışınlandığınızda ana ekranda haritanın ismi.
uiMessenger.py => Arkadaşlar listesinin olduğu pencere.
uiMinimap.py => Sağ üstte bulunan harita.
uiOption.py => Sistem seçenekleri (bu dosya kullanılmıyor.)
uiParty.py => Oyuncularla grup oluşturduğunuzda sol tarafta grup üyeleri listesinin bulunduğu pencere.
uiPhaseCurtain.py => Bilinmiyor.
uiPickMoney.py => Envanterdeki yangları bölerken gelen pencere.
uiPlayerGauge.py => Karakterin can, sp gibi değerlerini gösteren çubuk.
uiPointReset.py => Bilinmiyor.
uiPrivateShopBuilder.py => Pazar kurarken itemleri eklediğimiz pencere.
uiQuest.py => Görevlere tıkladığınızda gelen pencere.
uiRefine.py => İtemlere +basarken gelen pencere.
uiRestart.py => Bilinmiyor.
uiSafebox.py => Hesap deposu
uiScriptLocale.py => Uiscript dosyalarında kullanılan dil işlemleri için.
uiSelectItem.py => Bilinmiyor.
uiSelectMusic.py => Sistem Seçeneklerinde müzik değiştirirken gelen pencere.
uiShop.py => NPC ve pazarlarda alışveriş yaparken gelen pencere.
uiSystem.py => ESC tuşuna bastığınızda gelen ayarlar penceresi.
uiSystemOption.py => Sistem seçenekleri.
uiTarget.py => Seçtiğiniz varlıklarda üst kısımda gözüken bilgi penceresi.
uiTaskbar.py => Alt kısımda hp,sp, ext, yetenek, envanter butonlarının olduğu yer.
uiTip.py => Bilgilendirme penceresi.
uiTooltip.py => Birşeylerin üzerine geldiğinizde otomatik açılan pencere. (Örn: İtem efsunlarının yazıldığı yer.)
uiUploadMark.py => Lonca resmi yüklerken resimleri seçtiğimiz pencere.
uiWeb.py => Nesne market tuşuna tıkladığınızda bu dosya çalışır.
uiWhisper.py => Fısıltı sohbeti penceresi.
utils.py => Bilinmiyor.
assassin_m.msm => Ninja erkek zırh, saç, kostüm vs. modellerinin isimleri yazar.
assassin_w.msm => Ninja kız zırh, saç, kostüm vs. modellerinin isimleri yazar.
shaman_m.msm => Şaman erkek zırh, saç, kostüm vs. modellerinin isimleri yazar.
shaman_w.msm => Şaman kız zırh, saç, kostüm vs. modellerinin isimleri yazar.
sura_m.msm => Sura erkek zırh, saç, kostüm vs. modellerinin isimleri yazar.
sura_w.msm => Sura kız zırh, saç, kostüm vs. modellerinin isimleri yazar.
warrior_m.msm => Savaşçı erkek zırh, saç, kostüm vs. modellerinin isimleri yazar.
warrior_w.msm => Savaşçı kız zırh, saç, kostüm vs. modellerinin isimleri yazar.
wolfman_m.msm => Wolfman kız zırh, saç, kostüm vs. modellerinin isimleri yazar.

9.png

İCON BÖLÜMÜ

Oyundaki bütün itemlerimizin ( .tga ) bulunduğu bölümdür.
Silah , zırh , kask , görev kitabı vb oyunda görünen bütün iconların bulunduğu dosyadır.

10.png


Detaylı bilgilendirme için iletişime geçebilirsiniz. Basit bir şekilde toplamak istedim. Anlatımı yeni başlıyanlar için yapmaya ve basit tutmaya çalıştım. Daha detaylı takıldığınız bölümler için iletişime geçebilirsiniz. Hertürlü yardımcı olmaya çalışırım. Şimdiden teşekkürler. Pvpoyun.com iyi oyunlar diler.
 

Konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst